Disc Station – Compile


par : Wulfy 11 Jan 2025 0
Disc Station – Compile
Compile_Logo

Compile fut un éditeur japonais de jeux vidéo particulièrement prolifique entre 1982 et 2003, date de sa fermeture définitive. En un peu plus de deux décennies, il a marqué l’histoire du jeu vidéo, notamment sur MSX, en commercialisant des titres qui sont aujourd’hui des classiques incontournables. Parmi ces bijoux, on peut citer Aleste, Aleste 2, Aleste Gaiden, Golvellius, Guardic, Puyo Puyo, Randar, ou encore la légendaire série des Zanac. Compile ne se contentait pas de développer des jeux : il a également révolutionné l’écosystème MSX en lançant un concept unique à l’époque, celui du magazine sur disquette, une véritable mine d’or pour les amateurs du standard japonais.

Les Disc Station : Une révolution sur disquette

Les Disc Station furent commercialisés de 1988 à 1992 sur MSX, avant de poursuivre leur aventure sur d’autres supports tels que le PC-98 et les PC sous Windows jusqu’en 2000, date de leur arrêt définitif. Au total, Compile produisit 33 numéros de Disc Station pour MSX. Le tout premier numéro, estampillé #00, vit le jour en juillet 1988. Ce magazine numérique se présentait sous la forme de deux disquettes au format 2DD de 720 Ko, compatibles avec les machines MSX2 et MSX2+.

Pour les fans de l’époque, chaque sortie de Disc Station était un événement. En insérant la disquette dans leur MSX, ils étaient accueillis par des écrans d’introduction animés, souvent accompagnés de musiques entraînantes, marquant le début de longues heures de découverte. C’était bien plus qu’un simple magazine : c’était une porte ouverte sur des démos de jeux exclusives, des utilitaires pratiques, des informations inédites sur l’actualité vidéoludique, et même des créations amateurs qui démontraient l’incroyable inventivité de la communauté MSX.

L’innovation du CD audio et l’évolution du concept

En décembre 1989, Compile franchit une nouvelle étape en livrant pour la première fois un Disc Station accompagné d’un CD audio de 8 cm, un format alors novateur. Ce disque contenait des musiques issues de leurs jeux, permettant aux joueurs de revivre l’ambiance sonore de leurs titres préférés en dehors de leur écran. Ce fut une petite révolution, combinant technologie musicale et passion vidéoludique, et une stratégie qui renforça encore la fidélité des fans.

Cependant, après le #32, publié en décembre 1991, l’aventure Disc Station sur MSX s’acheva, laissant un grand vide pour les utilisateurs de la plateforme. Compile continua d’explorer d’autres horizons, mais ce chapitre restera à jamais gravé dans l’histoire du MSX.

 

Écrans d’accueil des disques Compile du numéro #00 au numéro #32.

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