NOP digitalise la bande son de hits MSX


par : Wulfy 27 Déc 2024 0
NOP digitalise la bande son de hits MSX

Fondée en 1990 par Maarten Loor et Mark Verhappen, NOP est une organisation spécialisée dans le développement de logiciels pour MSX.

Récemment NOP à participer à la Pisa DevCon 2024, où elle a présenté ses techniques de développement, notamment pour des projets comme Unknown Reality et des échantillons PSG ingame.

Deux jeux particulièrement connus sur MSX sont aujourd’hui dans leur viseur, The Gonnies et King’s Valley, deux hits Konami des années 80. Que sont ils en train d’en faire ?

Leur projet est simple pour nous, il s’agit de modifier toute la bande son (bruitages et musiques) pour y inclure ceux du film. Eh oui ! rien que ça ! Et le tout jouer en temps réel sur le jeu.

Ah oui dernier détail ! Sans modifier le hardware de votre MSX ou y adjoindre une carte sonore type MoonSound ou autre Homebrew matériel piloter par je ne sais quel émulateur matériel.

Leur technologie logiciel fonctionne sur votre MSX doté de son processeur Z80 à 3,57 MHz

La réalisation de ce projet est présentée comme un défi technique plutôt qu’une tentative de créer un jeu jouable, mettant en avant les limites des capacités audio du matériel original.

Points Clés

  • Le projet d’amélioration utilise un compilateur personnalisé pour modifier le jeu sans matériel moderne.
  • La principale amélioration concerne le remplacement total de l’audio par des échantillons musicaux et des effets sonores.
  • La musique utilisée provient du film « The Goonies », enrichissant l’expérience du jeu.
  • Les effets sonores et la musique sont mélangés en temps réel à une fréquence de 6 kHz.
  • Le son original du jeu utilisait un générateur sonore programmable AY-3-8910 du MSX, limitant les capacités audio.
  • Deux versions du jeu ont été mentionnées, avec des corrections et des optimisations apportées dans la version 6125.

King’s Valley, un autre jeu de plateforme emblématique sur MSX, a lui aussi fait l’objet d’une mise à jour sonore. Et le résultat est assez bluffant même si cela reste du 6KHz Les gars ont réussi à sortir les trip du processeur sonore du MSX de façon assez incroyable.

A voir et surtout à écouter.

Les jeux sont encore en développement mais cela donne une sacré envie d’y retourner.

Aller écouter le résultat et surtout essayer les versions jouables

Lien sur le développement

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