Castlevania – Order of Ecclesia

Castlevania – Order of Ecclesia est un jeu d’action-aventure et de plateformes développé et édité par Konami sur Nintendo DS. Sorti en 2008, il s’inscrit dans la célèbre saga Castlevania et propose un gameplay inspiré des Metroidvania, mêlant exploration, combats intenses et éléments de RPG. Avec ses graphismes en 2D détaillés et son ambiance gothique soignée, il met en avant un nouveau système de combat basé sur les Glyphes, permettant d’équiper des sorts et des armes magiques. L’ambiance, les musiques, le graphisme du jeu évoque parfaitement l’esprit Castlevania que nous avions sur MSX et ensuite sur PC-Engine.

90.00

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Caractéristiques :

A propos

Dans Order of Ecclesia, Shanoa a été choisie par l’Ordre d’Ecclesia, une organisation dédiée à la lutte contre Dracula, pour récupérer le pouvoir d’un ancien artefact, la « Glyph », afin de vaincre le comte. Contrairement à d’autres jeux de la série, qui mettent souvent en avant des personnages masculins, le protagoniste est ici une femme.

Le gameplay mélange exploration, plateforme et combat dynamique. Les joueurs doivent naviguer à travers divers niveaux, interagir avec des ennemis variés, et améliorer les compétences de Shanoa en collectant des Glyphs qui confèrent des pouvoirs uniques. L’histoire aborde des thèmes de sacrifice, de pouvoir, et de l’héritage des personnages, alors que Shanoa découvre son passé et son lien avec la magie qu’elle utilise.

Le système de jeu met également en avant des boss imposants, des éléments de RPG, et des graphismes qui rendent hommage à la tradition artistique de la franchise tout en apportant des nouveautés.

Même s’il n’est pas une suite directe, Order of Ecclesia complète l’univers de Castlevania en développant davantage la lutte contre Dracula et l’exploration de l’ordre Ecclésiastique, introduisant de nouvelles dynamiques et thèmes qui enrichissent l’histoire générale de la série.

Bien que Order of Ecclesia s’articule autour de son propre récit et de personnages, il reste lié à Dawn of Sorrow et Portrait of Ruin à travers des mécanismes de jeu, des thèmes et une continuité narrative propre à l’univers Castlevania. Si tu souhaites explorer un aspect particulier de cette relation ou un autre jeu de la saga, n’hésite pas à me le demander !